Questões de Concursos

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A técnica que é utilizada para obtenção de um novo arquivo único, a partir de dois ou mais arquivos que contenham registros de mesmo tipo, estando esses arquivos classificados segundo um mesmo critério pela mesma chave, é conhecida como:

Além do diagrama de blocos há uma outra forma de notação gráfica utilizada para representar algoritmos, que é conhecida por vários nomes. Abaixo são apresentados alguns destes nomes, a técnica de algoritmização em que está baseada á uma alternativa que NÃO se refere nem à técnica nem a um dos referidos nomes, assinale-a:

A linguagem de programação onde o tipo da variável é definido em tempo de compilação, tem sua estrutura de tipos denominada

Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.

Um array é um conjunto de elementos de tipos homogêneos, ou seja, todos os seus elementos são do mesmo tipo de dados. Uma estrutura, ou registro, é um conjunto de elementos heterogêneos, porque seus elementos não são obrigatoriamente do mesmo tipo de dados.

Analise as seguintes afirmações relacionadas a Noções de Programação:

I. Em um software com arquitetura em três camadas, a camada de apresentação está relacionada com a interface com o usuário.
II. Na Passagem por Referência, o parâmetro que vai ser passado na chamada da função deve ser uma variável, de tal forma que uma alteração de valor neste parâmetro também altera a variável correspondente.
III. Uma recursão consiste em uma função chamar ela mesma com argumentos sempre do mesmo valor.
IV. Considerando-se o escopo das variáveis, é correto afi rmar que uma variável é dita global quando a sua passagem no momento da chamada de uma função se dá tanto por valor quanto por referência. Uma variável é dita local quando esta passagem se dá apenas por valor.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

Julgue os itens de 29 a 40, relativos a fundamentos de computação
e linguagens de programação e desenvolvimento para a Web.

O operador lógico de disjunção (ou) é útil em tipos de análise para verificar se todos os valores são verdadeiros, o que, consequentemente, acarretará em todos os resultados serem também verdadeiros.

Uma linguagem de programação é uma técnica de notação para programar, com a intenção de servir de transporte para quê?

Analise as seguintes afirmações relacionadas a conceitos básicos de Programação de Computadores.

I. Uma instrução iterativa faz com que uma instrução ou uma coleção de instruções seja executada zero, uma ou mais vezes.

II. Cada subprograma tem um único ponto de entrada e o controle sempre retorna ao chamador quando a execução do subprograma é concluída.

III. Quando um parâmetro é passado por referência, o valor do parâmetro real é usado para inicializar o parâmetro formal correspondente, que, então, age como uma variável local no subprograma.

IV. O encapsulamento é uma estrutura de dados que consiste em um número inteiro e uma fila que armazena descritores de tarefas. O conceito de encapsulamento consiste na colocação de proteções em torno do código que acessa a estrutura para oferecer acesso limitado a uma estrutura de dados.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.

Considere:

I. Sequência, decisão e iteração são as estruturas necessárias e suficientes para o desenvolvimento da programação de computadores.

II. Uma sequência de passos, incluindo a forma como os dados serão armazenados no computador, permitindo que o problema possa ser resolvido de maneira automática e repetitiva.

III. Cada instrução é traduzida para uma representação interna e interpretada pela simulação de funcionamento do processador, o que torna mais rápido o ciclo escrita-execução-modificação.

IV. A sua aplicação divide e estrutura o algoritmo em partes fechadas e coerentes para evitar a repetição de uma sequência de comandos que é utilizada em várias partes do programa.

Em relação à programação de computadores, as definições contidas nos itens I, II, III e IV correspondem, respectivamente, à programação


Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções básicas de programação:

I. O interpretador lê o programa e executa comando após comando, até que encontre um erro, após o qual pára, mostrando a linha onde o erro foi encontrado. É possível ver parte do programa funcionando e mostrando resultados, mesmo sem estar completo.

II. A programação estruturada é uma técnica de programação que permite estabelecer uma correspondência

perfeita entre o algoritmo, o diagrama de programação (fluxograma) e a listagem de um programa.

III. Em programação orientada a objetos, diz-se que uma classe em particular de um dado objeto é uma instância desse objeto.

IV. O processo de compilação não gera novo código e o próprio programa escrito em linguagem de alto nível é colocado em execução. Durante a execução, o compilador converte cada instrução para linguagem de máquina e a executa.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.

As estruturas de controle sequenciais, de seleção (ou de decisão) e de repetição (ou de iteração ou loop) são unidades básicas na escrita de algoritmos. Todas essas estruturas possuem condições a serem testadas; algumas realizam atribuição de variáveis, mas somente uma pode inicializar variáveis.

Um objeto é dito recursivo se ele consistir parcialmente ou for definido em termos de si próprio. Todo procedimento, recursivo ou não, deve possuir pelo menos uma chamada proveniente de um local exterior a ele. Essa chamada é denominada

Julgue os próximos itens, relativos a linguagens de programação,
compilador, interpretador, montador e link-editor.

O link-editor tem a função de vincular os dados de um programa aos programas de sistema e a outros programas de usuário.

Julgue o item subsequente, relativos ao Plone 4.3.

No Plone, há três perfis (roles) padrão para a administração do ambiente: o usuário (user), o gerente (manager), que administra os usuários e cada página sob sua responsabilidade, e o administrador (root/administrator), que administra todos os sítios ou as páginas e cadastra o gerente.

A respeito dos princípios de programação, julgue os seguintes itens.

Passagem por valor e passagem por referência são métodos empregados para realizar a passagem de parâmetros entre um programa e um subprograma. Em ambos os casos, a pilha é utilizada para realizar a cópia do valor (passagem por valor) ou do endereço (passagem por referência).

São funções realizadas pelo módulo front-end de um compilador:

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