Acerca de aspectos de linguagens de programação, algoritmos e estruturas de dados e objetos, programação orientada a objetos e arquitetura MVC, julgue os itens subsequentes. Na programação orientada a objetos, a capacidade de um objeto de ser referenciado de várias formas é chamada de polimorfismo, ou seja, uma coisa com várias formas distintas.
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). No POO com base em classes, todos os objetos são instâncias das classes que descrevem as propriedades (atributos) e os comportamentos (métodos) dos objetos.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. No conceito de orientação a objetos, a herança é a capacidade de um novo objeto tomar atributos e operações de um objeto ou classe já existente.
Na programação orientada a objetos, o pilar que permite que um único nome de classe, ou nome de método, represente um código diferente, selecionado por algum mecanismo automático, em que um nome pode assumir muitas formas, ou seja, o mesmo nome pode representar muitos comportamentos diferentes, é o pilar conhecido como
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A associação é uma conexão entre duas classes que permite a um objeto utilizar recursos de outro por meio da invocação de métodos do segundo.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Polimorfismo em POO é a combinação de atributos e métodos internos a uma classe, de forma a deixar visível apenas o que é necessário para a comunicação entre dois objetos.
Julgue os itens que se seguem acerca das estruturas homogêneas de dados, do conceito de pilhas e da programação orientada a objetos. De acordo com a estrutura e o funcionamento de uma pilha, as inserções são feitas no início e as remoções são feitas no final.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Na POO, uma classe possui atributos, que são as características comuns a todos os objetos dela derivados, e métodos, que são as operações que devem estar escritas em cada objeto.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Com o princípio da “herança”, um objeto faz reuso de código, possibilitando a redução de esforços no desenvolvimento de sistemas pelo reaproveitamento de códigos herdados de outros objetos ou classes.
Julgue os itens seguintes, relativos a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC. Na programação orientada a objetos, o estado do objeto é representado ao armazenar valores em campos.
Julgue os itens seguintes, relativos a algoritmos, a estruturas de dados e objetos, à programação orientada a objetos e à arquitetura MVC. A sobreposição é um tipo importante de polimorfismo, também conhecida como polimorfismo ad?hoc. Ela permite que o programador use o mesmo nome de método para muitos métodos diferentes.
Acerca de aspectos de linguagens de programação, algoritmos e estruturas de dados e objetos, programação orientada a objetos e arquitetura MVC, julgue os itens subsequentes. Uma das desvantagens da programação orientada a objetos está no fato de que seus programas são de difícil manutenção, uma vez que esse tipo de abordagem lida com problemas complexos.
Quanto à programação, julgue os itens de 101 a 110. Na programação orientada a objetos, tem-se o conceito de herança múltipla, segundo o qual uma classe pode herdar comportamentos/características de mais de uma superclasse. Um exemplo seria o fato de a classe CantorEstudante herdar comportamentos/características das classes Pessoa, Cantor e Estudante.
Com base nos conceitos de orientação a objeto, julgue os itens de 95 a 100. Graças ao encapsulamento, os atributos de um objeto podem ser protegidos, permitindo o acesso a eles somente a partir de métodos específicos e autorizados.
Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). Herança múltipla é a propriedade do POO que determina que cada classe pode ter apenas uma superclasse, herdando dela métodos e atributos.
Página 1