No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
No Agile UX, design, negócios e desenvolvimento se unem para trabalhar em um processo cíclico, ao passo que, no Lean UX, eles trabalham em paralelo.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
No Agile UX, design, negócios e desenvolvimento se unem para trabalhar em um processo cíclico, ao passo que, no Lean UX, eles trabalham em paralelo.
Julgue o seguinte item, relativo a gerenciamento de projetos, segundo o PMBOK 6.ª edição.
Em uma abordagem ágil, no início da iteração, determina-se a quantidade de itens mais prioritários da lista de backlog que podem ser entregues na próxima iteração; os processos coletar os requisitos, definir o escopo e criar a estrutura analítica do projeto (EAP) são executados em cada uma dessas iterações.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
Uma forma de acompanhar a produtividade é fazer uso de um gráfico de Burndown, no qual é possível visualizar a expectativa de produtividade ideal do projeto e comparar com a produtividade real.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
No desenvolvimento ágil, a implantação contínua visa reduzir o tempo decorrido entre a gravação de uma linha de código e a disponibilização desse código aos usuários em produção.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
Pequenas partes do trabalho com a perspectiva do patrocinador são artefatos denominados Epics.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
No gerenciamento ágil de projeto, o desenvolvimento orientado para teste de aceitação é uma descrição formal do comportamento de um produto de software, geralmente expressa como um exemplo ou cenário de uso.
Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.
O FDD (feature driven development) tem como principal característica fornecer uma maneira de construir e manter sistemas que satisfazem restrições de prazo, por meio do uso de prototipagem incremental em um ambiente controlado de projeto.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
As histórias são consideradas pequenos requisitos de um projeto na perspectiva do usuário final.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
Na primeira fase do design thinking, chamada de imersão, a equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, do ponto de vista tanto da empresa quanto do usuário.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
Backlog da sprint é diferente do backlog do produto, já que o primeiro é um conjunto de itens selecionados a partir do segundo, sendo parte do planejamento da equipe para entregar um incremento do produto.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou) remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do produto deve ser avisado o mais breve possível.
A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.
O scrum master possui autoridade para cancelar uma sprint antes de o time-boxed da sprint terminar.
Acerca das metodologias ágeis e suas características, julgue o próximo item.
O SCRUM é composto por quatro atividades: planeamento, projeto, codificação e testes, as quais normalmente são repetidas iteração a iteração.
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