Questões de Concursos
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Nada por aqui
Public interface Coins {
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}
Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.
A criação de um objeto da interface Coins ( ) pode ser corretamente realizada por meio do construtor SodaMachine soda = new Coins( );.
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }
Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
O código a seguir, caso fosse inserido entre as linhas 20 e 21, permitiria criar uma classe que herdasse as características da classe Bicycle.
class MountainBike inherit Bicycle {
// inserir nesse ponto novos campos e métodos
// relativos a uma mountain bike.
}

Tomando como base a classe "myClass" incompleta, acima, escrita em Java, e as características da linguagem Java, é FALSO afirmar que:
Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. 
Assinale a opção com a sequência CORRETA, de cima para baixo.
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos sobre a linguagem de programação JAVA e os métodos da classe ThreadGroup:
I. O método isDestroyed( ) destrói o grupo e os subgrupos.
II. O método getParent( ) retorna a ascendente do grupo.
III. O método setMaxPriority( ) determina se há permissão para modifi car o grupo.
IV. O método resume( ) reativa todos os threads do grupo.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Os estados do ciclo de vida de uma instância de uma entidade, definidos na JPA 2.0, são .
Julgue os próximos itens, que se referem a frameworks Java
Server Faces (JSF) e Hibernate.
O Hibernate, um framework de mapeamento objeto relacional (ORM), cria uma camada persistência na solução desenvolvida, o que permite ligar os objetos aos bancos de dados relacionais. Entre seus serviços, o Hibernate provê um meio de se controlar transações, por meio de métodos de suas interfaces session e transaction, tendo ainda suporte a herança e polimorfismo. É distribuído sob a licença LGPL, o que permite seu uso em projetos comerciais ou open source.
No trecho de código Java a seguir: 
Analise:
I. O Java refere-se tanto a uma linguagem de programação quanto a uma plataforma;
II. O Java SE (Standard Edition) é formalmente chamado de J2SE;
III. O J2EE é a edição corporativa do Java. Esta versão inclui o Java Standard Edition além de outras tecnologias como javamail, servlets, JSF e Enterprise Java Beans.
IV. O Java possui uma versão para dispositivos móveis chamada J2ME (Micro Edition).
São verdadeiras as afirmações:
Na linguagem Java
Public interface Coins {
int
PENNY = 1,
NICKEL = 5,
DIME = 10,
QUARTER = 25,
DOLAR = 100;
}
class SodaMachine implements Coins {
int price = 3*QUARTER;
// ...
}
Considerando o código Java acima, que implementa uma
interface sem modos definidos, julgue os itens seguintes.
Uma das possíveis utilidades desse tipo de código é o compartilhamento de constantes por diversas classes.
Uma diferença entre classe e interface é que a classe
Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento.
Após a execução do código, as variáveis m e n exibirão, respectivamente, os valores:
1 class Bicycle {
2 int cadence = 0;
3 int speed = 0;
4 int gear = 1;
5 void changeCadence(int newValue) {
6 cadence = newValue;
7 }
8 void changeGear(int newValue) {
9 gear = newValue;
10 }
11 void speedUp(int increment) {
12 speed = speed + increment;
13 }
14 void applyBrakes(int decrement) {
15 speed = speed - decrement;
16 }
17 void printStates() {
18 System.out.println("cadence: "+cadence+" speed: "+speed+" gear: "+gear);
19 }
20 }
21 class BicycleDemo {
22 public static void main(String[ ] args) {
23 // Cria dois objetos Bicycle diferentes
24 Bicycle bike1 = new Bicycle( );
25 Bicycle bike2 = new Bicycle( );
26 // Invoca os métodos desses objetos
27 bike1.changeCadence(50);
28 bike1.speedUp(10);
29 bike1.changeGear(2);
30 bike1.printStates();
31
32 bike2.changeCadence(50);
33 bike2.speedUp(10);
34 bike2.changeGear(2);
35 bike2.changeCadence(40);
36 bike2.speedUp(10);
37 bike2.changeGear(3);
38 bike2.printStates( );
39 }
40 }
Considerando o código Java acima, julgue os itens a seguir, acerca da programação orientada a objetos.
Os comandos das linhas 24 e 25 implementam uma chamada a construtores ou instâncias. Uma vez que possuem nome distinto do nome da classe, a assinatura de um construtor não deve possuir nenhum tipo de retorno, nem mesmo void.
Uma classe Java pode ser instanciada por um comando, cuja sintaxe é
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos
e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos
itens.
Em Java, se uma subclasse é derivada de uma superclasse com um método abstract sem fornecer uma definição para esse método abstract na subclasse, esse método permanece abstract e os objetos instanciados a partir dessa subclasse não poderão utilizar o método abstract.