Cada um dos itens a seguir apresenta uma situação hipotética, seguida de uma assertiva a ser julgada, com relação a testes de software. Uma equipe de desenvolvimento de softwares pretendia realizar testes de forma incremental durante o desenvolvimento de um programa, a fim de verificar se mudanças no programa não haviam nele introduzido novos bugs; para isso, foram sugeridos os testes unitários e de regressão. Nessa situação, será correto utilizar os testes unitários, mas não os testes de regressão, pois esses últimos não visam verificar novos bugs, mas sim, tão somente, avaliar as funcionalidades do sistema.
A respeito de engenharia de requisitos, julgue os itens a seguir. No levantamento de informações, os requisitos dos solicitantes são classificados como normais e conceituais. Os requisitos normais refletem os objetivos e as metas do produto, ao passo que os conceituais estão implícitos no produto ou extrapolam as expectativas do cliente.

No que se refere a Processo Unificado, julgue os itens subseqüentes.

Os artefatos produzidos pelas atividades no projeto podem ser organizados em subsistemas, os quais podem conter classes de projeto, realizações de casos de uso, interfaces e outros subsistemas.

O modelo cascata é um dos paradigmas mais antigos da engenharia de software. Dentre os problemas às vezes encontrados quando se aplica o modelo cascata, tem-se:
Considere as seguintes afirmativas sobre o Modelo de Domínio (MD) como utilizado na Análise Orientada a Objetos. O MD:

 I - é uma representação visual das classes conceituais de um domínio;

 II - é descrito por um ou mais diagramas de classe;

III - não mostra as associações entre as classes de domínio.

É/são correta(s) somente a(s) afirmativa(s):

Com relação a teste de software, julgue os itens a seguir.

É consenso na engenharia de software que os testes sejam realizados ao longo de todo o processo de desenvolvimento. A técnica de validação deve ser utilizada para avaliar a correção dos produtos gerados nas primeiras etapas do desenvolvimento. Para testar o software a partir da etapa de construção até a implantação, deve-se utilizar a técnica de verificação.

Na orientação a objetos, o recurso que visa organizar em classes, denominadas de superclasses, todos os atributos e métodos comuns a vários tipos de objetos é o(a)
Seu gerente pede que você implemente no Active Directory uma solução que permita a criação de dois grupos lógicos de computadores separados na rede, ambos pertencentes a uma única árvore geral da empresa. Analise as alternativas a seguir e marque a que cumprirá esse objetivo.
Capping é uma das formas de limitar o consumo de CPU de um conjunto específico de dispatchable units. Assinale o tipo de capping utilizado para aplicar capping a um conjunto de service class, em um Sysplex.

Teste estático de código é realizado por ferramentas que analisam o código à procura de potenciais problemas. Considere os problemas abaixo.

I - Problemas de uso de memória e ponteiros nulos.

II - Violação de padrões de código, de acordo com alguma configuração.

III - Vulnerabilidades de segurança.

Quais problemas podem ser detectados por meio de ferramentas de análise estática?

Considerando a UML (Unified Modeling Language), linguagem visual utilizada para modelar sistemas computacionais por meio do paradigma de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.

O objetivo dos diagramas da UML 2.0 é fornecer múltiplas visões do sistema a ser modelado, procurando atingir a completitude da modelagem para permitir que cada diagrama complemente os outros. Nesse sentido, a UML 2.0 é exaustiva, ou seja, para se modelar um sistema, é necessário utilizar todos os seus diagramas.

Analise as seguintes afirmações sobre Requisitos Funcionais e Não-funcionais.

I. Requisitos funcionais são as funcionalidades do software, as necessidades descritas pelo cliente/usuário, o comportamento específico, as regras do negócio de um sistema.

II. Requisitos não-funcionais são restrições de projeto e de implementação que dão suporte aos requisitos funcionais. Diferente dos requisitos funcionais, os requisitos não-funcionais estão ligados à forma com que o software opera e não, ao comportamento específico deste.

III. Exemplos de requisitos não-funcionais são: desempenho, distribuição, persistência e segurança.

Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).

Identifique dentre as opções abaixo o processo de engenharia de requisitos composto por quatro atividades de alto nível.

O cronograma de um projeto não difere muito do cronograma de qualquer esforço de engenharia multitarefa. Portanto, ferramentas e técnicas generalizadas de cronogramas podem ser aplicadas com poucas modificações aos projetos de software. As interdependências entre as tarefas, por exemplo, podem ser definidas por meio de uma rede de tarefas, denominada ___________ em que tarefas são definidas para o produto como um todo ou para funções individuais.

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.

Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue os itens de 76 a 80.

A elicitação de requisitos ocorre usualmente antes da fase de análise de requisitos, e resulta na produção de uma especificação precisa das necessidades do usuário bem como dos requisitos do sistema a ser desenvolvido, o que exige maior interação social por parte do responsável pela elicitação, quando relacionada à exigência de interação durante a fase de análise.

Afirmações em linguagem natural mais diagramas de serviços que o sistema provê e suas restrições operacionais, escritos para clientes.

A respeito da engenharia de requisitos, é correto afirmar que o conceito apresentado refere-se aos (às)

Uma das características do Processo Unificado (Unified Process) é ser dirigido a casos de uso (use case driven). Nesse contexto, analise as afirmações a seguir.

O modelo de casos de uso representa o comportamento de um sistema, conforme percebido do ponto de vista externo a esse sistema.

PORQUE

A construção do modelo de classes conceituais de um sistema pode usar como ponto de partida o modelo de casos de uso.

A esse respeito, conclui-se que

Quanto à finalidade, os padrões de projeto podem ser classificados em padrões de criação, padrões de estrutura ou padrões comportamentais. Correspondem à categoria de padrões estruturais:

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