No que diz respeito aos conceitos de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir. Entende-se por polimorfismo a operação que mantém o comportamento transparente para quaisquer tipos de argumentos, e por método polimórfico aquele que pode ser aplicado a várias classes de objetos.
Acerca da tecnologia J2EE, julgue os seguintes itens.

Um EJB tem as seguintes características: um stateless session bean não pode ter variáveis de instância, pois não mantém informações de estado após um método ser executado por um cliente; em um stateful session bean as variáveis da instância representam o estado de uma sessão e o estado é mantido entre as chamadas aos métodos; um entity bean representa um objeto persistente que pode ser compartilhado por clientes, a persistência pode ser gerenciada pelo container ou pelo bean.

Em um projeto de software orientado a objetos, é necessário definir quais são as responsabilidades das classes de objetos, os modos de interação entre os objetos, os agrupamentos e a hierarquização das classes de objetos, questões que têm levado à busca de soluções por meio de princípios e padrões de projeto testados e validados. Acerca do uso de padrões de projeto, das funcionalidades da orientação a objetos e dos processos e técnicas relativos ao projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir.

A vinculação tardia consiste em uma operação para associar um objeto a uma classe durante a execução do programa.

Quanto ao projeto de sistemas orientados a objetos, julgue os itens a seguir.

As quatro camadas do projeto de um sistema orientado a objetos são: camada de subsistema; camada de classes e obje tos; camada de mensagens; camada de responsabilidades. A camada de classes e objetos contém as estruturas de dados e o projeto algorítmico de todos os atributos e operações de cada objeto.

A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

A ocultação de informações em uma classe é apontada como um dos elementos que facilitam a manutenção e a otimização de programas.

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

A linguagem C++ não permite a definição de tipos de dados estruturados.

A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de 86 a 88.

Na implementação de objetos, a composição de objetos substitui a herança de classe. A herança de classe é definida estaticamente em tempo de compilação, enquanto a composição de objetos é definida dinamicamente em tempo de execução pela obtenção de referências a outros objetos por meio de determinado objeto. O uso da composição não viola o encapsulamento.

A respeito de conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.

Quando uma subclasse declara um método de mesmo nome de um método da sua superclasse com o tipo de retorno e os tipos dos argumentos idênticos, tem-se o que é denominado sobrecarga.

Acerca da orientação a objetos e das linguagens e metodologias de análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem.

O envio de uma mensagem permite a um objeto solicitar a outro objeto o acionamento de uma operação da classe deste último, sem que o primeiro tenha conhecimento do modo específico de implementação dessa operação.

Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Mensagens e métodos são de fato correlacionados, dado que as mensagens são os meios pelos quais os objetos interagem, e cada mensagem a um objeto ativa um comportamento desse objeto que é descrito no correspondente método.

Para avaliar novas ideias de transceptores ou de algoritmos de alocação de recursos, são desenvolvidos simuladores de enlace e sistêmicos. Entretanto, a construção de simuladores é uma tarefa complexa, que envolve análise estatística, programação e conhecimento técnico profundo da tecnologia a ser investigada. A respeito da orientação a objetos (OO), utilizada de maneira constante na construção desses simuladores, julgue os itens seguintes.

O paradigma de OO facilita o desenvolvimento de software, tais como os simuladores de redes de comunicações móveis, tornando-o mais rápido e resultando em software mais fáceis de manter, de maior qualidade e com possibilidade de reúso.

Acerca da programação orientada a objetos (POO), assinale a opção incorreta.

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

A sobrecarga de atributos e operações permite que uma subclasse herde funcionalidades da superclasse, mas modifique os atributos e operações herdados de modo a adaptá-los a necessidades específicas da subclasse.

A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

A existência de herança é uma garantia da legibilidade e da qualidade da documentação das subclasses que herdam de classes existentes.

O desenvolvimento de software orientado a objetos atingiu um estado de maturidade que permitiu a criação de elementos metodológicos de eficácia comprovada, incluindo uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). Acerca das metodologias da orientação a objetos e da linguagem UML, julgue os itens seguintes.

Os testes de integração de software orientado a objetos procuram encontrar erros no objeto cliente de um serviço, sem se interessarem pela suplementação do fornecedor desse serviço.

Julgue os itens seguintes, a respeito de linguagens orientadas a objeto. Um atributo é uma propriedade dos objetos de uma classe, ao passo que um atributo de ligação é uma propriedade das ligações de uma associação.

No que se refere a conceitos de projetos orientados a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Em um sistema orientado a objetos, a herança é um conceito que leva a objetos agregados. O objeto complexo pode ser montado selecionando-se um conjunto de padrões de projeto e compondo-se o objeto adequado.

Julgue os itens a seguir, relativos à tecnologia de orientação a objetos.

Um importante mecanismo da orientação a objetos é a herança múltipla, que significa que múltiplas subclasses compartilham a mesma superclasse, ou ainda, que uma subclasse pode herdar de uma classe que é, por si própria, uma subclasse de outra classe, o que, nesse caso, também se denomina herança em cascata.

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