om relação aos conceitos de programação orientada a objetos e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos itens.

Na programação orientada a objetos, o conceito de herança pode ser utilizado mediante a criação de subclasses a partir de classes anteriormente criadas. Em Java, as subclasses herdam as variáveis de instância e os métodos de instância da superclasse, podendo ter acesso a todos os membros private e protected da referida superclasse.

A respeito da orientação a objetos e das respectivas linguagens de programação, julgue os itens subsequentes.

Entre os mecanismos de passagem de parâmetros utilizados em Java, há os tipos definidos, em que há associação direta entre parâmetro formal e real, e os tipos de mecanismos por cópias, em que os parâmetros formais são variáveis locais.

Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que

A respeito dos conceitos de linguagens de programação, julgue os itens a seguir.

Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos.

A programação orientada a objetos se utiliza de um mecanismo no qual se efetua, dinamicamente, uma verificação acerca da possibilidade ou não de um objeto poder executar uma ação específica. Tal mecanismo é chamado

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

Uma função recursiva deve possuir pelo menos uma condição de recursividade — chamada à própria função — e uma condição de término, além do processamento.

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

O uso de sub-rotinas e funções é a principal característica da programação orientada a objetos.

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

Em função da reutilização de classes, a utilização de pontos de função nas estimativas de esforço para projetos orientados a objetos é mais adequada que a utilização de linhas de código fonte.

Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Há linguagens orientadas a objetos em que mensagens podem ser dinamicamente vinculadas a métodos usando-se variáveis polimórficas capazes de referenciar objetos de uma classe pai ou de suas subclasses. Nessas linguagens, quando se chama, via uma variável polimórfica, um método que foi definido na classe pai e sobreposto nas suas subclasses, a chamada é vinculada dinamicamente ao método.

Boas práticas de programação orientada a objetos recomendam o seguinte:

Considere o cenário em que uma classe filha (ou subclasse), ClasseA, sobrescreve todos os métodos públicos de sua classe mãe (ou superclasse), ClasseBase. No que diz respeito aos métodos, assinale a alternativa que indica o que a classe ClasseA herda da classe ClasseBase.

Julgue os itens seguintes, referentes aos conceitos de programação orientada a objetos.

Uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada.

Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue os próximos itens, acerca de tais métodos.

Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a execução desse programa.

Na engenharia de software, sob o paradigma orientado a objetos, pode surgir uma classe de classes caracterizando

Quanto ao J2EE e às tecnologias associadas, julgue os itens subsequentes.

Em um sistema de transação distribuído, o Java Transaction API (JTA) permite especificar um conjunto de interfaces entre o gerenciador de transações e as partes envolvidas.

A engenharia de software é uma área do conhecimento que focaliza diferentes aspectos ligados à produção de programas de computador. Ela surgiu nos anos 70 do século passado com o objetivo de permitir um tratamento mais sistemático aos processos de desenvolvimento de sistemas de software. A fundamentação científica para esse ramo da engenharia envolve o uso de modelos abstratos e práticos que permitem a especificação, a análise, o projeto, a implementação e a manutenção dos sistemas de software. Com relação aos diversos aspectos ligados a essa área do conhecimento, julgue os itens subseqüentes.

Entre os diversos diagramas utilizados em análise e projeto orientados a objetos, o diagrama de casos de uso, por procurar representar todas as possíveis situações de utilização do sistema, é considerado o diagrama responsável por mostrar a estrutura estática do sistema.

Analise as seguintes afirmativas sobre tecnologias para aplicações Web baseadas em Java.

I. JSP permite a criação de páginas Web com conteúdo estático e dinâmico.

II. EJB é um framework de componentes, baseado na arquitetura MVC, para construção de interfaces com usuário.

III. JSTL permite utilizar conjuntos padronizados de tags para manipulação de arquivos XML, internacionalização, dentre outros.

Assinale a alternativa CORRETA:

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