Dentre os diversos recursos de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) disponíveis
para uso na internet, temos os blogs. Marque a alternativa CORRETA sobre esse recurso:
Em relação aos conceitos de comunicação, linguagem audiovisual e multimídias, conceitos
discutidos em Taú et. al. “Tecnologia, Educação e Aprendizagem – Caderno Pedagógico –
1ª Ed.” (2011), assinale a alternativa INCORRETA:
É comum ouvir frases como “tudo que está na Internet é domínio público, então posso
copiar e colar à vontade”. Mas isso é verdade? Quais são os limites? O que você pode copiar e
de onde? Quando estamos construindo um curso em um Ambiente Virtual de Aprendizagem
(AVA) para ofertá-lo de forma on-line na Web, como um curso EAD, alguns cuidados precisam
ser tomados em relação à utilização de materiais de terceiros. Sobre esses cuidados, marque a
alternativa CORRETA:
Com o avanço das tecnologias e mudanças sociais, novas plataformas educacionais estão
surgindo, oferecendo cursos com características massivas, com ambientes virtuais totalmente
on-line, proporcionando maior autonomia aos estudantes. Considerando as diferentes siglas
de cursos e suas características, assinale a alternativa INCORRETA:
No Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle, existe um recurso que pode ser utilizado
para propor uma atividade de construção de textos de forma colaborativa entre os
participantes que compõem o grupo, possibilitando a criação, correção e complementação de
textos de forma coletiva. Aqui estamos falando de que recurso?
O serviço de webconferência possibilita colaboração via internet para realização de aulas,
sessões de tutoria, palestras, reuniões de caráter administrativo, treinamento a distância, na
utilização dos recursos didáticos e pedagógicos empregados em cursos on-line ou
semipresenciais. Sobre as vantagens do serviço de webconferências apresentados a seguir,
marque a alternativa INCORRETA:
Acerca da Portaria Nº 90, de 24 de abril de 2019 publicado pelo MEC, que dispõe sobre os
programas de pós-graduação stricto sensu, na modalidade de educação a distância, considere
as seguintes afirmações:
I. É permitida a oferta de programa a distância para pós-graduação stricto sensu somente
na modalidade profissional, não permitindo a modalidade acadêmica.
II. Pelo fato de ser a distância, os programas de pós-graduação stricto sensu oferecidos a
distância obedecerão às regras e exigências de autorização, reconhecimento e renovação
de reconhecimento dependendo necessariamente de avaliação prévia da Capes,
Ministério da Educação e Cultura (MEC) e Conselho Nacional de Educação Câmara de
Educação Superior do Conselho Nacional de Educação, CNE/CES;
III. Em conformidade com o projeto pedagógico e previstos nos respectivos regulamentos
sobre pesquisas de campo e atividades relacionadas a laboratórios: estágios obrigatórios,
seminários integrativos, práticas profissionais e avaliações não são necessárias ser
realizadas de forma presencial em um curso de programas stricto sensu a distância.
Com uma proposta moderna e lúdica, muitos docentes têm recorrido a atividades de
gamificação em suas disciplinas. Quando falamos de ensino a distância e da plataforma
Moodle, existem diversas ferramentas acopláveis capazes de estabelecer pontuações
associadas às atividades inseridas no ambiente. Assinale com V (VERDADEIRO) ou com
F (FALSO) as afirmações feitas sobre aplicação de gamificação no Moodle:
( ) A simples implantação do Level Up! no Moodle, ou de qualquer outra ferramenta de
gamificação, é suficiente para que esse trabalho surta efeito, gerando mais benefícios do
que problemas. Não é preciso que a disciplina seja planejada de modo a considerar a
gamificação.
( ) Com a incorporação da gamificação em uma disciplina, não há mais necessidade de
feedback, pois isso não fará com que o processo de ganho de pontos seja motivante para
os alunos. Nos jogos, o retorno deve ser esporádico, para que se mantenha o engajamento.
( ) O plugin Level UP, quando instalado no Moodle, disponibiliza recursos que permitem usar
elementos de gamificação, tais como pontos, emblemas e quadro de líderes, tríade
conhecida como PBL (points, badges, leaderboards).
( ) Algumas ferramentas de gamificação utilizam uma barra de progresso e passagens de nível
como meio de motivação. A barra de progresso é uma ferramenta simples e muito usada
em gamificação, pois causa a sensação de se estar progredindo, perto de completar
alguma tarefa que trará uma recompensa.
( ) Pode parecer tolo que um desenho na tela, como a barra de progresso, tenha o efeito da
sensação de se estar progredindo, mas, psicologicamente, a recompensa e o
reconhecimento causam satisfação ao ser humano e o motivam a continuar o processo.
Assinale a alternativa com a sequência CORRETA, de cima para baixo: