Quanto à estrutura, propriedades e sintaxe da linguagem de programação HTML, é correto afi rmar que
Questões de Concursos
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Quanto à estrutura, propriedades e sintaxe da linguagem de programação HTML, é correto afi rmar que
A equipe de desenvolvimento do Tribunal Regional do Trabalho da 13a Região utiliza a plataforma Java e seus recursos para desenvolver sistemas de software. Em determinado momento, tiveram que testar se os métodos das classes estavam produzindo os resultados esperados. Fizeram tanto testes isolados como baterias de testes automatizados baseados em modelos de testes padrão. Para realizar estes testes, optaram por utilizar o framework open-source mais popular atualmente com suporte à criação de testes automatizados para aplicações construídas em Java.
O framework utilizado e o tipo de teste realizado foram, respectivamente,
Assinale a alternativa que tipifica o item 1.23 na seguinte fórmula:
RESULTADO = 1.23 * ENTRADA
No Struts 2, um interceptador Parameters é responsável por mapear parâmetros de requisição com propriedades action. Já que todos os parâmetros de requisição são Strings, e nem todas as propriedades action são do tipo String, conversões de tipo devem ser desenvolvidas em qualquer propriedade action que não seja String. O interceptador Parameters usa para isso
A respeito de depuração em lógica de programação, julgue os itens
que se seguem.
Testes top-down são utilizados em conjunto com terminadores, em que uma técnica de rotina de inicialização substitui métodos de mais alto nível por um stub.
Julgue os itens seguintes, relativos a programação básica.
A passagem de parâmetros por referência é, de fato, uma passagem de parâmetro por valor de um endereço de memória.
Dentre as tecnologias fundamentais para o desenvolvimento de aplicações Web, existem HTML, CSS, XML e JSON.
Considerando-se as funcionalidades de cada uma destas tecnologias, assinale a alternativa INCORRETA.
Assinale a opção correspondente ao elemento que, além de ser utilizado para definir um meio de mapeamento objeto-relacional para objetos Java simples e comuns (POJOs), denominados beans de entidade, também é utilizado para gerenciar o desenvolvimento de entidades do modelo relacional em plataforma nativa Java SE e Java EE.
Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.
I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.
II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.
III. Herança - 3. Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.
Em Eclipse é o recurso que avisa ao compilador onde procurar o código fonte e as classes definidas para realizar o seu trabalho:
Acerca das tecnologias utilizadas para o desenvolvimento de sistemas em linguagem Java, julgue os itens a seguir.
FillLayout é o gerenciador de leiaute mais simples em SWT: ele organiza os componentes gráficos em uma única linha ou coluna, e todos com o mesmo tamanho.
Julgue os itens que se seguem com relação à arquitetura Java J2EE.
Applets são componentes que podem ser executados tanto do lado servidor quanto do lado cliente em qualquer aplicação Java.
Com relação às linguagens, julgue os itens a seguir.
C++ é uma linguagem de programação orientada a objetos, de primeira geração.