Assinale a alternativa que apresenta uma descrição correta de computação desplugada.
Trata-se de uma ferramenta para acesso a conhecimento geral, aberto como uma comunidade, composta de artigos ou histórias curtas, fotografias, links
relevantes para outros sites, listas de recomendações,
vídeos, gravações de áudio ou uma combinação deles
e que proporciona a interação por meio de comentários nas postagens.
Assinale a alternativa que corresponde corretamente à ferramenta descrita.
Assinale a alternativa que corresponde corretamente à ferramenta descrita.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente os quatro pilares do pensamento
computacional.
Associe os conceitos de informática listados
abaixo com sua correta definição.
Coluna 1 Conceitos
1. Hipertexto 2. Cookies 3. Ransomware
Coluna 2 Definições
( ) Conjunto de informações (texto, sons, imagens) em um formato que permite uma leitura não linear.
( ) Forma de malware que bloqueia o acesso do usuário aos seus arquivos por meio de criptografia.
( ) São informações, em arquivo texto, que um site armazena no nosso computador.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Coluna 1 Conceitos
1. Hipertexto 2. Cookies 3. Ransomware
Coluna 2 Definições
( ) Conjunto de informações (texto, sons, imagens) em um formato que permite uma leitura não linear.
( ) Forma de malware que bloqueia o acesso do usuário aos seus arquivos por meio de criptografia.
( ) São informações, em arquivo texto, que um site armazena no nosso computador.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
A gamificação pressupõe a utilização de elementos dos jogos aplicados com a intenção de promover
a motivação e o envolvimento na realização de tarefas
não relacionadas com jogos.
Neste sentido, quando se gamifica uma disciplina, o feedback deve ser continuamente trabalhado, o que torna mais adequado o processo de:
Neste sentido, quando se gamifica uma disciplina, o feedback deve ser continuamente trabalhado, o que torna mais adequado o processo de:
A Sociedade Brasileira de Computação (SBC),
buscando subsidiar a discussão sobre ensino da computação na educação básica, construiu uma proposta
de referenciais curriculares que detalha os conhecimentos considerados importantes para a formação
dos estudantes.
Assinale a alternativa que indica corretamente os três eixos nos quais esses referenciais estão organizados.
Assinale a alternativa que indica corretamente os três eixos nos quais esses referenciais estão organizados.
Os recursos educacionais digitais (REDs) são
conteúdos, ferramentas, plataformas e equipamentos
de tecnologia digital com finalidade pedagógica, que
potencializam a aprendizagem.
Assinale a alternativa que indica corretamente um exemplo de REDs.
Assinale a alternativa que indica corretamente um exemplo de REDs.
Existem diversas ferramentas síncronas e assíncronas disponíveis aos usuários no Ambiente Virtual
de Aprendizagem (AVA).
Associe os exemplos de ferramentas do AVA abaixo com sua definição.
Coluna 1 Ferramentas AVA
1. Chat 2. Fórum 3. Enquete 4. Lista de discussão
Coluna 2 Definições
( ) Instrumento utilizado para coletar opiniões acerca de um assunto referente a disciplina, módulo, tema.
( ) Ferramenta assíncrona que permite discussões online através de mensagens que são postadas durante um determinado período de tempo.
( ) Ferramenta assíncrona que pode ser utilizada para promover conversas individuais ou em grupos, sendo bastante útil para transmitir respostas de avaliações.
( ) Serviço de comunicação síncrona que permite a troca de mensagens escritas entre duas ou mais pessoas.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Associe os exemplos de ferramentas do AVA abaixo com sua definição.
Coluna 1 Ferramentas AVA
1. Chat 2. Fórum 3. Enquete 4. Lista de discussão
Coluna 2 Definições
( ) Instrumento utilizado para coletar opiniões acerca de um assunto referente a disciplina, módulo, tema.
( ) Ferramenta assíncrona que permite discussões online através de mensagens que são postadas durante um determinado período de tempo.
( ) Ferramenta assíncrona que pode ser utilizada para promover conversas individuais ou em grupos, sendo bastante útil para transmitir respostas de avaliações.
( ) Serviço de comunicação síncrona que permite a troca de mensagens escritas entre duas ou mais pessoas.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
O desenvolvimento de softwares educativos envolve o uso de diversas ferramentas que facilitam a criação, teste e distribuição de conteúdos interativos e dinâmicos voltados ao aprendizado. Esses recursos tornam o processo educacional mais acessível e atrativo para os alunos, além de permitir que os educadores acompanhem o progresso de seus alunos de forma eficiente.
Com base nas características e funcionalidades dessas ferramentas, assinale a alternativa que representa corretamente uma vantagem relevante para a criação de softwares educativos.
Com base nas características e funcionalidades dessas ferramentas, assinale a alternativa que representa corretamente uma vantagem relevante para a criação de softwares educativos.
A utilização de robótica na educação é um
recurso tecnológico de aprendizagem que dá aos
estudantes a oportunidade de montar robôs, em colaboração com os colegas e sob orientação do professor.
Além de desenvolver o raciocínio lógico e o pensamento crítico, esta prática também contribui para o
desenvolvimento de outras habilidades.
Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras(V) e as falsas ( F ) caso sejam habilidades desenvolvidas na utilização da robótica na educação.
( ) Trabalho em equipe ( ) Criatividade ( ) Liderança ( ) Competitividade
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras(V) e as falsas ( F ) caso sejam habilidades desenvolvidas na utilização da robótica na educação.
( ) Trabalho em equipe ( ) Criatividade ( ) Liderança ( ) Competitividade
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Como a informática pode contribuir para a construção de projetos pedagógicos?
Qual dos seguintes recursos é um exemplo de
tecnologia assistiva de uso pedagógico?
Como as tecnologias de informação e comunicação (TICs) podem transformar a prática pedagógica?
Qual é o objetivo da formação de professores para o uso das TICs?
Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras(V)
e as falsas ( F ) quanto ao suporte pedagógico essencial da informática no espaço escolar.
( ) A informática deve ser integrada ao estilo didático adotado, visando a transmissão e assimilação de conhecimentos, hábitos e habilidades.
( ) A interação entre professor e aluno é fundamental, utilizando a tecnologia para dinamizar o conhecimento.
( ) A educação deve ser organizada a partir de conceitos ou ideias-chave, explorando problemas que vão além das matérias escolares.
( ) A informática ajuda a desenvolver capacidades e habilidades nos alunos, incentivando a criatividade.
( ) A informática deve substituir completamente o professor no processo de ensino-aprendizagem.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
( ) A informática deve ser integrada ao estilo didático adotado, visando a transmissão e assimilação de conhecimentos, hábitos e habilidades.
( ) A interação entre professor e aluno é fundamental, utilizando a tecnologia para dinamizar o conhecimento.
( ) A educação deve ser organizada a partir de conceitos ou ideias-chave, explorando problemas que vão além das matérias escolares.
( ) A informática ajuda a desenvolver capacidades e habilidades nos alunos, incentivando a criatividade.
( ) A informática deve substituir completamente o professor no processo de ensino-aprendizagem.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
É importante seguir as diretrizes legais no uso de TICs na educação para:
Por que é importante integrar a informática nos projetos pedagógicos?
Como a informática pode ser incorporada ao Projeto Político-Pedagógico da escola?
É importante que os professores sejam capacitados em TICs para:
Qual foi o principal desafio identificado no uso
das tecnologias digitais durante o ensino remoto,
pelos professores alfabetizadores durante a pandemia
da COVID-19?