Os domínios das classes de um Sistema Orientado a Objetos normal são:
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos, é correto afirmar que
A herança de D a partir de C é a habilidade que uma classe D tem implicitamente defi nida:
A definição de que um sistema deve ser desenvolvido em três níveis é feita pelo padrão de projeto
Na programação orientada a objetos, o encapsulamento
A Virtualização pode ser classifi cada em três tipos na arquitetura x86:
Linguagens orientadas a ações, que efetuam tarefas comuns organizadas em funções, representam o paradigma da programação
Analise as seguintes afirmações relacionadas à Programação Orientada a Objetos.
I. Uma mensagem em um objeto é a ação de efetuar uma chamada a um método. Por exemplo, para informar ao objeto "forno" para ele "esquentar", deve-se passar uma mensagem. Para mandar mensagens aos objetos utiliza-se o operador ponto, seguido do método que se deseja utilizar, por exemplo, forno.esquentar().
II. Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos que definem a estrutura de uma Classe. Os atributos podem ser divididos em atributos de instância ou de classe.
III. O Polimorfismo é a criação de objetos que incorporam propriedades e métodos de outros objetos.
IV. A Abstração é o mecanismo utilizado para proteger o acesso direto (referência) aos atributos de uma instância fora da classe onde estes foram declarados.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Analise as seguintes afirmações relacionadas aos conceitos básicos relacionados a programação e Linguagens de Programação Orientadas a Objetos.
I. Na Programação Orientada a Objetos o overflow em operações aritméticas e a divisão por zero não podem ser tratados como exceções.
II. Uma vez que uma exceção é disparada o controle não pode retornar diretamente ao ponto de disparo.
III. Uma exceção termina o bloco no qual ela ocorreu.
IV. O tratamento de exceções é utilizado para tratar erros de sintaxe, isto é, erros que acontecem como resultado da compilação de um programa.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
O Hypervisor, ou Monitor de Máquina Virtual (Virtual Machine Monitor – VMM), é uma camada de software entre
Na Programação Orientada a Objetos é correto afirmar que uma Classe
ESAF•
Analise as seguintes afirmações relacionadas à programação orientada a objetos.
I. Uma mensagem em um método é a ação de efetuar uma chamada a um objeto.
II. A herança serve para criar objetos que incorporem propriedades e métodos de outros objetos. Assim, podem-se definir objetos a partir de outros sem ter que reescrevê-los na sua totalidade.
III. As funcionalidades associadas aos objetos são denominadas atributos das classes.
IV. O polimorfismo caracteriza-se pelo uso do mesmo nome de método para identificar diferentes métodos em uma mesma classe ou diferentes métodos em classes diferentes.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Em programação orientada a objetos
A programação orientada a objetos é baseada em diversos conceitos, tais como encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. Com relação a esses conceitos, é correto afirmar que
Analise as seguintes afirmações relacionadas aos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos.
I. Modificações de uma classe base requerem, obrigatoriamente, que as classes derivadas mudem.
II. Uma classe derivada não pode conter atributos adicionais diferentes dos existentes na sua classe base.
III. Criar uma classe derivada não afeta o código-fonte da sua classe base. A integridade de uma classe base é preservada pela herança.
IV. Uma classe derivada contém os atributos e comportamentos de sua classe base.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Classes e objetos são dois conceitos-chave da programação orientada a objetos. Com relação a estes conceitos, é correto afirmar que
Assinale a opção correta.