Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

O ambiente de trabalho Struts é organizado para ajudar os desenvolvedores a criar aplicações web que utilizem a arquitetura MVC (model-view-controller), na qual o modelo (model) representa o código referente ao negócio ou ao banco de dados, a visão (view) representa o código de desenho da página e o controlador (controller) representa o código de navegação.

Para avaliar novas ideias de transceptores ou de algoritmos de alocação de recursos, são desenvolvidos simuladores de enlace e sistêmicos. Entretanto, a construção de simuladores é uma tarefa complexa, que envolve análise estatística, programação e conhecimento técnico profundo da tecnologia a ser investigada. A respeito da orientação a objetos (OO), utilizada de maneira constante na construção desses simuladores, julgue os itens seguintes.

Na construção de algoritmos de estatística da simulação, o conceito de encapsulamento, inerente ao paradigma OO, é utilizado para permitir que diferentes métodos estatísticos sejam implementados a partir de um método comum, de mesmo nome, implementado diferentemente em cada uma das subclasses da superclasse em que ele é definido. São dois os tipos de encapsulamento: sobrescrita e sobrecarga. Neste último tipo, a escolha de qual método utilizar baseia-se na subclasse instanciada.

Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.

Na análise orientada a objetos, a descoberta de um conjunto de operações que pode ser definido para determinado objeto do domínio de análise, de modo que tais operações apliquem-se a todas as ocorrências desse objeto, indica a necessidade de polimorfismo nas mensagens da classe que representará tal objeto.

Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.

Acerca da orientação a objetos e das linguagens e metodologias de análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem.

A sobreposição (overriding) é a funcionalidade pela qual duas instâncias de uma classe podem compartilhar, no todo ou em parte, determinada área da memória.

Acerca de conceitos de orientação a objetos na linguagem Java, julgue os itens subseqüentes.

As classes abstratas com métodos abstratos não forçam as subclasses a sobrescreverem e implementarem os métodos declarados como abstratos. Se uma classe não fornecer uma implementação para um método abstrato herdado, o próprio Java cria uma subclasse concreta, com implementação default de todos os métodos herdados.

Acerca da linguagem de programação Java e da programação orientada a objetos, julgue os itens seguintes.

Na implementação de projeto corporativo de comércio eletrônico construído na plataforma J2EE, a lógica do negócio poderá ser encapsulada em EJBs (Enterprise JavaBeans).

Em relação aos conceitos de programação orientada a objetos e lógica de programação, julgue os itens subsequentes. Em programação orientada a objetos, polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas da mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma assinatura, mas comportamentos distintos.

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

O polimorfismo consiste na herança por uma subclasse de atributos e operações de mais de uma superclasse, de modo que objetos da subclasse podem se comportar de muitas formas, ora apresentando comportamento de uma superclasse, ora de outra superclasse.

Considerando a análise e a programação orientadas a objetos, bem como as linguagens de programação que seguem esse paradigma, julgue os itens subseqüentes.

O padrão de projeto orientado a objetos denominado singleton exprime o fenômeno recorrente na análise que é a existência de muitas aplicações nas quais há um objeto que é a única instância de sua classe.

Julgue os itens de 72 a 78, com relação a conceitos de programação orientada a objetos.

A herança de classes permite criar uma classe que herda as características de outra classe ou outras classes já existentes. O uso da herança permite reutilizar códigos. A herança consiste na separação entre os aspectos externos de um objeto, acessíveis por outros objetos, e os detalhes internos da sua implementação, que ficam ocultados dos demais objetos.

A programação orientada a objetos fornece diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. Acerca da programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

O emprego do polimorfismo apresenta problemas similares ao emprego da estrutura lógica de desvio condicional múltiplo (switch) disponível em grande parte das linguagens de programação.

Julgue os itens subsequentes, relativos aos padrões de projeto.

Em programação orientada a objetos, o padrão de projeto denominado Singleton define uma classe que possui apenas uma instância e provê um ponto de acesso local a ela.

A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.

Dentro de uma classe em C++, é possível declarar uma função-membro com sua implementação ou apenas o protótipo da função membro, deixando a implementação fora da declaração da classe.

Com relação ao desenvolvimento web, julgue os itens subsequentes.

O uso de Javabeans, o controle de transferência entre as páginas e o suporte independente de applets Java pelos browsers são possibilidades proporcionadas pela action tag da JSP.

Acerca de linguagens visuais, orientação por eventos e análise e projeto orientado a objetos, julgue os itens a seguir. Em análise e projeto orientados a objetos, os processos são considerados um conjunto de funções com dados de entrada, processamento e dados de saída, com ênfase em funções que agem sobre os dados.
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