Acerca dos padrões de projeto utilizados em programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

O padrão Command encapsula uma requisição em um objeto, permitindo a parametrização de clientes com diferentes requisições, filas ou requisições de log.

Julgue os itens de 93 a 108, que versam sobre as linguagens de programação C++, Visual Basic e Java, além de conceitos relacionados a construção de algoritmos e estruturas de dados.

Uma árvore binária contendo N níveis possui no máximo 2N -1 + N elementos.

Na Programação Orientada a Objetos, quando uma classe é instanciada, pode ser necessário atribuir valores iniciais aos atributos ou executar um determinado procedimento. Isto é possível com a utilização de

Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica.

Julgue os itens seguintes, relativos a conceitos e aplicações de paradigma de orientação a objetos.

O método a ser utilizado no binding dinâmico, em tempo de execução, é determinado pela classe do objeto. Esse processo denomina-se resolução de sobrecarga.

Julgue os próximos itens, relativos ao paradigma de programação orientada a objetos (POO). A abstração é a propriedade do POO que permite a alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto?pai.

Analise as seguintes definições:

I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.

II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.

III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo. Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:

Julgue os itens seguintes, referentes à programação orientada a objetos (POO).

A POO facilita o desenvolvimento e a manutenção de software, além de permitir a reutilização do código, visto que este, uma vez escrito, nunca será reescrito; poderá ser, no máximo, modificado com o uso de polimorfismo.

Acerca da orientação a objetos e das linguagens e metodologias de análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens que se seguem.

Uma das conseqüências do encapsulamento de dados e funções em uma classe é a interdição de reutilização do código dessa classe em subclasses.

Supondo que um sistema tenha sido desenvolvido e documentado de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos itens.

Na análise orientada a objetos, o encapsulamento auxilia a prevenção de interferências indesejadas de outros objetos sobre os métodos e atributos de uma classe.

A programação orientada a objetos provê diversos elementos conceituais e estruturas de programa para a construção de softwares modulares e reutilizáveis. O desenvolvimento de software orientado a objetos pode ser realizado com auxílio de uma linguagem de modelagem unificada, a UML (unified modeling language). A respeito da programação orientada a objetos, suas linguagens e métodos de modelagem e programação, julgue os itens subseqüentes.

A sobreposição (overriding) é um mecanismo específico de hierarquias de classes com múltipla herança, visando facilitar a definição dos atributos e métodos válidos no contexto de uma classe, quando tais atributos e métodos puderem ser herdados de mais de uma superclasse.

Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.

A biblioteca JSTL (JavaServer Pages Standard Tag Library) reúne funcionalidades comuns de aplicações web, provendo suporte para tarefas estruturais como iterações e condições, etiquetas (tags) para manipular documentos XML, etiquetas para internacionalização e etiquetas SQL.

Julgue os itens seguintes, referentes à programação orientada a objetos (POO).

Herança, uma das técnicas que proporciona à POO todos os seus benefícios, é a capacidade de uma classe herdar todos ou apenas alguns atributos e operações associados com a superclasse.

A respeito de SOAP e arquitetura SEE 6, assinale a opção correta.

Analise as seguintes afirmações sobre conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos.

I. Na programação orientada a objetos, os atributos definem as propriedades que um objeto possui.

II. Cada objeto possui comportamentos associados os quais são definidos através de operações chamadas de métodos.

III. De um modo geral, métodos e atributos de um objeto possuem uma visibilidade de acesso associada, a qual é responsável por definir como eles podem ser acessados, isto é, lidos ou modificados.

Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).

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