Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.
Em um diagrama de classes UML, uma associação entre classes pode ser documentada em termos da multiplicidade da associação.
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Acerca da análise e programação orientadas a objetos, julgue os itens subseqüentes.
Em um diagrama de classes UML, uma associação entre classes pode ser documentada em termos da multiplicidade da associação.
Acerca da engenharia de software e de metodologias e ciclos de desenvolvimento de software, julgue os itens subseqüentes.
No modelo seqüencial linear, os produtos do projeto são entregues somente após a validação do produto.
Com relação ao uso de projetos de prototipação, sugeridos por Sommerville, analise as afirmativas a seguir.
I. Por conta da exibição da apresentação dos requisitos iniciais, a prototipação geralmente inicia com custos reduzidos nos estágios iniciais aumentando nos estágios avançados do processo de desenvolvimento, mas isso é compensado pelo ganho no produto final.
II. Particularmente quando há atrasos na entrega da versão final do software, os desenvolvedores são pressionados pelos gerentes a entregarem protótipos throw?away, pois estes consideram que entregar um sistema incompleto é melhor do que nada, apesar de, por várias razões, isto não ser sensato
III. Os principais benefícios no uso da prototipação são a usabilidade aprimorada do sistema, a adequação maior do sistema às necessidades do usuário, a qualidade do projeto aprimorada, a facilidade de manutenção aprimorada e o esforço de desenvolvimento reduzido.
Assinale:
O desenvolvimento de projeto de um website passa por etapas distintas desde o planejamento até a manutenção. Acerca das etapas de desenvolvimento de um website, julgue os itens que se seguem.
A avaliação do design de um website é uma tarefa desenvolvida durante a etapa de atualização desse website.
Acerca das ferramentas CASE, julgue os itens subsequentes.
Uma das utilidades das ferramentas CASE é formalizar e documentar o desenvolvimento de software.
O desenvolvimento de aplicações e bancos de dados vem pouco a pouco se tornando uma atividade sistemática e com métodos próprios, constituindo a chamada engenharia de software, que promete ser uma disciplina fundamental para a produção de software de qualidade. Acerca dessa disciplina, seus métodos, linguagens e ferramentas para análise, construção, teste e validação de aplicações e de bancos de dados, julgue os itens a seguir.
No modelo padrão para aplicações da Internet utilizando conexões do protocolo TCP, o software cliente deve tomar a iniciativa da conexão fazendo uma chamada à primitiva connection-request do TCP.
A respeito das diferentes metodologias de desenvolvimento de sistemas e das tecnologias correspondentes, julgue os itens que se seguem.
A UML (Unified Modeling Language) se aplica tanto ao desenvolvimento de estrutura de aplicações quanto ao funcionamento e arquitetura. Também é possível utilizá-la na representação de processos de negócios e estrutura de dados.
Padrões de projeto nomeiam, explicam e avaliam um aspecto de projeto importante e recorrente em sistemas orientados a objetos. Avalie as características atribuídas a um padrão de projeto.
I- Usado quando uma classe é usuária de uma certa hierarquia/ família de algoritmos, como um algoritmo de busca ou ordenação.
II- Esse padrão define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
III- Como existem diversos algoritmos em uma mesma família, não é desejável que se codifique todos eles em uma mesma classe.
IV- Permite que um algoritmo varie, independentemente dos clientes que o utilizam.
V- Fornece uma maneira de configurar uma classe com um dentre muitos comportamentos.
VI- Pode ser usado para evitar a exposição das estruturas de dados específicas de um algoritmo, que se deseja ocultar.
Essas características são do padrão de projeto
Entrevista é um dos recursos para a obtenção de requisitos. Em relação a entrevistas, assinale a alternativa correta.
Considere as seguintes atividades:
1. Compreensão do domínio: os analistas devem desenvolver sua compreensão do domínio da aplicação.
2. Coleta de requisitos: processo de interagir com os stakeholders do sistema para descobrir seus requisitos.
3. Classificação: atividade que considera o conjunto não estruturado dos requisitos e os organiza em grupos coerentes.
4. Resolução de conflitos: Solucionar conflitos decorrentes do envolvimento de múltiplos stakeholders.
5. Definição das prioridades: envolve a interação com os stakeholders para a definição dos requisitos mais importantes.
6. Descarte de requisitos: atividade de descartar requisitos menos importantes, baseando-se nas indicações dos stakeholders.
7. Verificação de requisitos: os requisitos são verificados para descobrir se estão completos e consistentes e se estão em concordância com o que os stakeholders desejam do sistema.
8. Modelagem de requisitos: os requisitos são modelados utilizando-se o diagrama de casos de uso e de sequência da UML.
Faz parte do processo de levantamento e análise de requisitos o que consta em APENAS 1, 2,
No contexto de desenvolvimento de sistemas é correto afirmar que:
A utilização de metodologias consolidadas para representação de conceitos é considerada uma boa prática de programação. O uso da metodologia UML é um exemplo dessa boa prática. Considerando-se os conceitos de UML, julgue os itens seguintes.
Ator é uma entidade — pessoa ou sistema — , com comportamento, que interage com o sistema que se está projetando.
O RUP produz artefatos
Julgue os itens seguintes, relativos às atividades e aos processos de gerência e controle de configuração de software.
Caso um projeto de desenvolvimento de software também envolva desenvolvimento de hardware, a gerência de configuração pode ser aplicada a itens de software e hardware.
"Deve-se enxergar o sistema como uma �caixa preta� e validar se o sistema possui a funcionalidade final como a esperada por um usuário final."
Trata-se da etapa de: