Nos diagramas de sequência da UML 2.0:
Dadas as afirmativas abaixo sobre as definições de UML, segundo Larman (2007):
I) É uma linguagem visual para especificar, construir e documentar os artefatos dos sistemas.
II) Existem três perspectivas para aplicar a UML, sendo elas: conceitual, de especificação e de software.
III) É uma notação diagramática padrão para desenhar ou apresentar figuras (com algum texto) relacionadas a software - principalmente software OO.
Assinale a alternativa CORRETA:
Na UML os diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema. NÂO é um diagrama UML:
UML•
No diagrama de classes UML mostrado abaixo, as classes ClasseA e ClasseD são abstratas. As demais classes são concretas.
Considere que objetoX é uma instância de ClasseB. Com base apenas no diagrama, tem-se que objetoX
UML•
Acerca de conceitos da UML, julgue os itens seguintes.
UML é um método para desenvolvimento de software que foi proposto para ser aplicado à análise e projeto de software orientados a objetos.
UML•
Atenção: As questões de números 32 a 34 referem-se à UML 2.0.
É empregado para a modelagem dos aspectos físicos de um sistema OO. Mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os artefatos que nele existem. Trata-se do diagrama de
Um processo administrativo numa repartição pública poderá estar nos seguintes estados: aberto, na carga de um determinado funcionário, em trâmite ou arquivado. A ferramenta de modelagem que representa de modo mais adequado as regras de passagem de um estado para outro é:
Na modelagem com UML, um Diagrama de Seqüência mostra interações de objetos organizados em uma seqüência de tempo,
Um analista de sistemas, ao vasculhar a documentação de um projeto, depara-se com a figura a seguir.

A figura acima é um exemplo de um diagrama de
Em um diagrama de classes, considere que Seguridade e Imóveis herdam características de Ativos. A classe ItemSuportado é super-classe de Imóveis mas não de Ativos. Nesse cenário, o relacionamento geral em que se envolve Imóveis caracteriza-se por
UML•
Um restaurante contratou uma equipe para desenvolver um sistema de informação que auxilie nas tarefas diárias do negócio. Após um levantamento inicial, a equipe listou os seguintes requisitos:
o caixa será responsável por encerrar uma conta e registrar o pagamento da mesma;
caso o pagamento seja feito com cheque, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema de consulta de cheques do Serviço de Proteção ao Lojista para obter informações sobre o cliente;
caso o pagamento seja feito com cartão de crédito, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema da administradora do cartão para obter autorização;
apenas o gerente terá acesso à função de estorno do valor pago. Caso a despesa tenha sido paga com cartão, será necessário se comunicar com o sistema da administradora;
tanto o sistema da administradora de cartões como o de consulta de cheques serão acessados via web service;
o gerente também poderá encerrar uma conta.
Qual diagrama de caso de uso descreve adequadamente os requisitos acima?
Geralmente, um caso de uso tem diversas maneiras de ser realizado. Qual é a denominação dada à descrição de uma das maneiras pelas quais o caso de uso pode ser realizado, também chamado de instância de um caso de uso?
UML•
UML•
Acerca de UML (Unified Modeling Language), marque a alternativa correta:
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.
R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).
Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
Requisitos descrevem um acordo ou contrato entre duas partes, especificando, entre outros aspectos, o que o sistema de software deve fazer para ser aprovado em um teste de aceitação.
Considere os diagramas da UML 2:
I. Classe.
II. Sequência.
III. Atividade.
IV. Máquina de Estado.
V. Pacote.
Considere os tipos C = Comportamental e E = Estrutural. A correta associação dos diagramas I, II, III, IV e V com seus tipos é, respectivamente,