Questões de Concursos

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Analise as afirmativas a seguir sobre DevOps.

I - DevOps é uma metodologia que integra princípios ágeis.
II - A metodologia DevOps prega a separação rígida entre as equipes de desenvolvimento e operações, com cada uma focada em suas responsabilidades específicas.
III - A automação é um dos pilares do DevOps, permitindo entregas mais rápidas e confiáveis-end.

Qual(is) afirmativa(s) está(ão) correta(s)?
Na metodologia Scrum, como é conhecida a reunido que inicia cada Sprint, onde a equipe, junto com o Product Owner e o Scrum Master, escolhe os itens do Product Backlog que serão desenvolvidos?
Com referência às técnicas de levantamento de requisitos, julgue o seguinte item.

Em situações em que alguma das partes interessadas não consiga expressar de forma oral as suas necessidades com clareza, recomenda-se o emprego da técnica da etnografia para o levantamento de requisitos.
Assinale a opção correta no que se refere ao Kanban.
A respeito dos modelos de tripla e quádrupla hélice para um sistema de inovação, julgue o item seguinte.

Na visão da hélice quádrupla, para a elaboração de estratégias políticas de conhecimento e inovação, deve-se valer do sistema midiático para influenciar a cultura e os valores públicos.
Ao se escolher a arquitetura de software para um projeto, é fundamental considerar os requisitos a serem priorizados.
A arquitetura de microsserviços, que uma evolução do estilo de arquitetura orientada a serviços (SOA), é mais indicada do que a arquitetura monolítica, quando a prioridade é otimizar
O design thinking, abordagem voltada à inovação, destaca-se pela
Na metodologia Scrum, um artefato contém a soma de todos os itens do Backlog do produto completados durante a sprint e os de sprints anteriores. Deve estar "Pronto" (Done) e ser potencialmente utilizável, mesmo que o Product Owner decida não liberar.
O artefato em questão é o (a):
XP é um método leve, recomendado para desenvolver software com requisitos vagos ou sujeitos a mudanças, sendo definido por meio de um conjunto de valores, princípios e práticas de desenvolvimento.
Os três principais valores do XP são
Considerando os princípios Lean no contexto do desenvolvimento de software, assinale a opção correta.
A prática de Infrastructure as Code (IaC) tem se tornado cada vez mais comum em ambientes de TI, especialmente em organizações que adotam metodologias ágeis e DevOps. Sobre IaC, assinale a opção que descreve corretamente o seu conceito e características principais.
A respeito das metodologias Scrum, Kanban e do modelo tradicional em cascata, considere as afirmativas a seguir.

I. O Kanban, assim como o modelo cascata, exige a conclusão de uma fase para iniciar a próxima, garantindo previsibilidade no fluxo de trabalho
II. O modelo cascata permite maior adaptação a mudanças durante o projeto do que o Scrum e o Kanban, por trabalhar com fases bem delimitadas.
III. No Scrum, as entregas são realizadas em ciclos fixos e iterativos, enquanto o Kanban opera com fluxo contínuo e foco na limitação de trabalho em progresso.

Está correto o que se afirma em:
Com base nos princípios e nas etapas do design thinking, assinale a opção correta.
Com referência às técnicas de levantamento de requisitos, julgue o seguinte item.

A arqueologia é uma técnica apropriada quando se busca preservar todas as funcionalidades de um sistema legado em um novo sistema que reutilize as soluções e experiências existentes.
Maria está desenvolvendo um aplicativo desktop, com base em um ambiente de janelas, e precisa que alguns processos sejam disponibilizados de forma global no aplicativo, sem a necessidade de instanciar um objeto específico, e de forma que qualquer entidade possa acessar.

Por estar trabalhando dentro da metodologia orientada a objetos, Maria precisará adicionar aos métodos globais os modificadores:
A respeito dos modelos de tripla e quádrupla hélice para um sistema de inovação, julgue o item seguinte.

O modelo de quatro hélices difere dos modelos anteriores a ele na medida em que tem como foco a consideração do impacto do meio ambiente natural no ecossistema de inovação.
A mensuração da métrica lead time no desenvolvimento de software ganhou notoriedade quando David Anderson, criador do Kanban destacou a importância de coletá-la. Com relação à utilidade de medir o lead time durante o processo de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir

I. Analisar a saúde do processo de desenvolvimento considerando que altas dispersões representam algum tipo de gargalo ou aumento no tempo de passagem em alguma das etapas do fluxo de desenvolvimento, por exemplo, nas últimas semanas, o lead time das histórias de desenvolvimento cresceram, pois o ambiente de homologação estava com problemas e os testes eram mais complexos.

II. Identificar casos extremos (outliers) e aprender com o ocorrido, por exemplo, se um bug levou muito mais tempo do que o normal para ser corrigido em decorrência da ausência de clareza sobre o que era de fato o problema a ser resolvido.

III. Para compreender os efeitos que as incertezas e as complexidades não mapeadas podem causar, na forma de variabilidade, no tempo necessário para a conclusão dos trabalhos de um time de desenvolvimento de software.

Está correto o que se afirma em
Sobre metodologias de desenvolvimento de software ágeis, relacione as listadas a seguir às respectivas caracterizações.

1. Scrum
2. Kanban

( ) A sua principal ferramenta é um quadro que é dividido em colunas, cada uma representando um estágio de desenvolvimento dos elementos de funcionalidade do software.
( ) Os seus principais artefatos incluem o backlog do produto e o backlog do sprint.
( ) O trabalho é distribuído em ciclos chamados sprints, com duração de 3 a 4 semanas, nos quais a equipe se adapta às necessidades e desafios que surgem, garantindo flexibilidade no processo.
( ) Promove a reflexão sobre o processo e a realização de ajustes, para aumentar a eficiência e a qualidade do trabalho entregue.

A associação correta, segundo a ordem apresentada, é:
Na engenharia de software, pode-se dividir uma metodologia genérica em cinco macroatividades; entre elas, a que tem como objetivo criar um esboço do projeto a ser desenvolvido é
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