Questões de Concursos
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Analise as seguintes afirmações sobre Diagrama de casos de uso.
I. Um diagrama de casos de uso é uma representação gráfica detalhada dos casos de uso de um sistema.
II. Atores, casos de uso e relacionamentos são exemplos de elementos mais comuns encontrados em um diagrama de casos de uso.
III. São exemplos de relacionamentos entre casos de uso: include e extend.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).
Analise as seguintes afirmações sobre a ENGENHARIA DE SOFTWARE.
I. Quando se identifica um atraso no cronograma de um projeto de desenvolvimento de software, uma alternativa que normalmente surte efeito positivo é contratar mais pessoal para aumentar a produtividade da equipe.
II. O impacto negativo de uma mudança de requisitos durante a implementação do software é de 60 a 100 vezes maior do que se tal mudança fosse feita ainda durante a definição dos requisitos.
III. Normalmente é mais útil um investimento em ferramentas CASE do que em hardware para um projeto de software. Ferramentas CASE contribuem mais para o aumento da produtividade do que a utilização do hardware mais sofisticado disponível no mercado.
Indique a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(s).
O componente Controller do MVC:
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.
Uma das vantagens do padrão Prototype é o reúso de memória possível por meio do compartilhamento de vários objetos por meio de múltiplas interfaces.
Analise as afirmativas a seguir, relacionadas ao paradigma da prototipação em engenharia de software.
I. Na etapa inicial, faz-se uma reunião com os envolvidos para definir os objetivos gerais do software;
II. O projeto rápido leva à construção de um diagrama com as necessidades do cliente;
III. O protótipo na grande maioria das vezes é projetado sem a preocupação com a qualidade e com o funcionamento a longo prazo;
IV. Assim como no ciclo de vida clássico, a prototipação objetiva a funcionalidade do produto e não a qualidade.
Está CORRETA a opção:
Sobre a análise de pontos por função, considere:
I. É um método de contagem padrão capaz de medir as funcionalidades de um sistema sobre o ponto de vista do desenvolvedor.
II. A contagem sem ajustes (UFPC - unadjusted function point count) reflete as funcionalidades contáveis específicas disponibilizadas pelo sistema ou aplicação para o usuário.
III. É uma ferramenta para ajudar usuários a determinar os benefícios de um pacote de aplicativos para sua empresa por meio de contagem das funcionalidades que especificamente atendem seus requerimentos.
Está correto o que consta em
Segundo Jakob Nielsen, o desenvolvimento de interfaces deve prever a aplicação de princípios básicos, como a usabilidade e o design de interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor, julgue os itens a seguir.
A estética e o design devem ser atrativos, sem apresentar níveis hierárquicos de informação. Desse modo, o usuário permanecerá por mais tempo na página da interface e realizará interações mais produtivas.
A contagem de pontos de função segue um método composto por seis passos:
I. Determinar o tipo da contagem (desenvolvimento, melhoria ou aplicação existente);
II. Determinar os limites da aplicação (escopo);
III. ________________________________________;
IV. ________________________________________;
V. Determinar o fator de ajuste técnico (VAF);
VI. Calcular o número de pontos de função ajustados (AFP).
É correto afirmar que o passo
Sobre especificação de requisitos, analise as assertivas abaixo.
I. O software deve emitir relatório de compras a cada três semanas.
II. O usuário deve poder ver os aprovadores das compras.
III. O software deve ser desenvolvido em um ano.
É(São) exemplo(s) de requisito(s) funcional(is) o que se apresenta em
Segundo Roger S. Pressman, em seu livro Engenharia de Software, 7a edição, os princípios do Scrum são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as atividades estruturais de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado
Um diagrama é uma apresentação gráfica de um conjunto de elementos, geralmente representada como um gráfico conectado de vértices (itens) e arcos (relacionamentos). Na notação da UML existem diversos tipos de diagramas. Com base nas funções de cada diagrama, julgue os itens a seguir.
I - O diagrama de classes é um diagrama estrutural que mostra um conjunto de classes, interfaces, colaborações e seus relacionamentos.
II - O diagrama de casos de uso é um diagrama comportamental que mostra um conjunto de casos de uso, atores e seus relacionamentos
III - O diagrama de colaboração é um diagrama comportamental que mostra o conjunto de componentes e seus relacionamentos
IV - O diagrama de sequência é um diagrama estrutural que mostra uma interação, dando ênfase à ordenação temporal das mensagens.
A quantidade de itens certos é igual a
Em relação à Refatoração, é INCORRETO afirmar: