Questões de Concursos
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O press release é um dos principais instrumentos utilizados pelas assessorias de comunicação, sendo um dos responsáveis pela comunicação entre o assessorado e a imprensa. Um bom press release NÃO deve
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.
Uma das vantagens do padrão Prototype é o reúso de memória possível por meio do compartilhamento de vários objetos por meio de múltiplas interfaces.
Sobre o diagrama de classes na notação UML, analise as proposições a seguir.
1) Uma classe representa um conjunto de objetos cuja cardinalidade é sempre maior do que um.
2) O polimorfismo das operações é uma consequência da relação de herança entre classes.
3) Se um objeto A está associado a um objeto B, e B está associado a mais de um objeto C, então, obrigatoriamente, um objeto C estará associado a mais de um objeto.
Está(ão) correta(s), apenas:
Segundo Roger S. Pressman, em seu livro Engenharia de Software, 7a edição, os princípios do Scrum são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as atividades estruturais de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado
O emprego de redes de comunicação nas arquiteturas de sistemas de informação vem-se generalizando e o assunto passou a adquirir importância estratégica, merecendo tratamento específico no planejamento de sistemas de informação. Acerca dos temas relacionados à engenharia de redes nessa área de planejamento organizacional, julgue os seguintes itens.
A produtividade no escritório de trabalho tem cada vez menos importância, posto que, graças às redes de comunicação, o trabalho feito em casa por intermédio de computadores conectados às redes corporativas tornou-se o fator-chave da produtividade organizacional.
Na engenharia de software, a engenharia de requisitos é o processo de descobrir, analisar, documentar e verificar os serviços prestados por um sistema e suas restrições operacionais. A respeito dos conceitos de requisitos, julgue os seguintes itens.
A utilização da técnica de prototipação no processo de requisitos consiste da criação de um modelo do sistema a ser apresentado para usuários finais e clientes com a finalidade de validação dos requisitos.
Analise as seguintes afirmações relacionadas à programação orientada a objetos e a UML.
I. Um relacionamento é uma conexão entre itens. Na modelagem orientada a objetos, os quatro relacionamentos mais importantes são as dependências, as generalizações, as associações e as realizações.
II. Um diagrama de objetos é um tipo especial de diagrama, composto por objetos e seus vínculos, que compartilha as mesmas propriedades comuns a todos os outros diagramas, isto é, um nome e o conteúdo gráfico.
III. As exceções são manifestações concretas de uma abstração à qual um conjunto de operações, sempre esperadas e controladas, poderão ser aplicadas.
IV. O diagrama de classes faz a modelagem de instâncias de itens contidos em diagramas de objetos. Um diagrama de classes mostra um conjunto de objetos e seus relacionamentos em determinado ponto no tempo.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Analise as seguintes afirmações sobre Diagrama de casos de uso.
I. Um diagrama de casos de uso é uma representação gráfica detalhada dos casos de uso de um sistema.
II. Atores, casos de uso e relacionamentos são exemplos de elementos mais comuns encontrados em um diagrama de casos de uso.
III. São exemplos de relacionamentos entre casos de uso: include e extend.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação(ões) CORRETA(S).
Segundo Jakob Nielsen, o desenvolvimento de interfaces deve prever a aplicação de princípios básicos, como a usabilidade e o design de interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor, julgue os itens a seguir.
A estética e o design devem ser atrativos, sem apresentar níveis hierárquicos de informação. Desse modo, o usuário permanecerá por mais tempo na página da interface e realizará interações mais produtivas.
FCC•
A contagem de pontos de função segue um método composto por seis passos:
I. Determinar o tipo da contagem (desenvolvimento, melhoria ou aplicação existente);
II. Determinar os limites da aplicação (escopo);
III. ________________________________________;
IV. ________________________________________;
V. Determinar o fator de ajuste técnico (VAF);
VI. Calcular o número de pontos de função ajustados (AFP).
É correto afirmar que o passo
Um diagrama é uma apresentação gráfica de um conjunto de elementos, geralmente representada como um gráfico conectado de vértices (itens) e arcos (relacionamentos). Na notação da UML existem diversos tipos de diagramas. Com base nas funções de cada diagrama, julgue os itens a seguir.
I - O diagrama de classes é um diagrama estrutural que mostra um conjunto de classes, interfaces, colaborações e seus relacionamentos.
II - O diagrama de casos de uso é um diagrama comportamental que mostra um conjunto de casos de uso, atores e seus relacionamentos
III - O diagrama de colaboração é um diagrama comportamental que mostra o conjunto de componentes e seus relacionamentos
IV - O diagrama de sequência é um diagrama estrutural que mostra uma interação, dando ênfase à ordenação temporal das mensagens.
A quantidade de itens certos é igual a
Em relação à Refatoração, é INCORRETO afirmar:
Analise as afirmativas sobre a orientação a objetos e assinale a afirmativa correta:
I. O modelo de análise orientada a objetos aborda três aspectos de objetos: a estrutura estática (modelo de objetos), a seqüência de interações (modelo dinâmico) e as transformações de dados (modelo funcional).
II. O modelo de análise orientada a objetos é uma abstração concisa e precisa do que o sistema deverá fazer, não como deverá fazê-lo.
III. O modelo de análise orientada a objetos é uma abstração concisa e precisa como o sistema deverá fazer, não do que deverá fazê-lo.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):
Sobre a modelagem de software é incorreto afirmar.
A engenharia de requisitos (ER) é uma subárea da engenharia de software que estuda o processo de produção e gerência dos requisitos que o software deverá atender. Esse processo tem início junto aos clientes e perpassa todas as fases do processo de desenvolvimento do software. O objetivo da ER é fornecer métodos, técnicas e ferramentas que forneçam suporte adequado às tarefas de produção e gerência dos requisitos do sistema. Levando em conta esses aspectos, julgue os próximos itens.
Uma das principais técnicas de verificação é a prototipação. Um protótipo é um produto parcialmente desenvolvido, que possibilita aos clientes e desenvolvedores examinarem certos aspectos do sistema proposto e decidir se eles são ou não apropriados ou adequados para o produto acabado.