Questões de Concursos
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Nada por aqui
A Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Na UML,
Na UML, que diagrama retrata estados e as transições permitidas entre esses estados?
No diagrama de atividades, a conclusão de uma ação ou atividade do estado anterior é representada por:
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.
R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).
Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A fase de projeto define o que o software deve fazer, enquanto a fase de eliciação de requisitos define como o software deve atingir seus requisitos.
O diagrama de atividade é composto pelos diagramas de estado e de sequência.
Um diagrama de casos de uso na UML 2.0 descreve:
Acerca de análise e projeto de sistemas, julgue os próximos itens.
Na UML, os diagramas de classe, de objetos e de componentes representam visões estáticas do sistema.
Em relação a orientação a objetos, o método de desenvolvimento de um sistema em UML é dividido em análise de requisitos, análise, design (projeto), implementação, e testes. Nesse contexto, considere:
I. A análise de requisitos preocupa-se em capturar unicamente as necessidades básicas funcionais do sistema que deve ser desenvolvido.
II. A análise modela o problema principal, ou seja, as classes e objetos, e cria um modelo ideal do sistema levando em conta os requisitos técnicos do sistema.
III. O design expande e adapta os modelos da análise para um ambiente técnico, onde as soluções técnicas são trabalhadas em detalhes.
IV. A implementação consiste em codificar em linguagem de programação e banco de dados os modelos criados.
É correto o que se afirma em
Estereótipos podem ser utilizados para categorizar classes durante a fase de análise em um projeto de desenvolvimento de sistemas orientados a objetos e utilizando-se a notação UML (Unified Modeling Language). No RUP (Rational Unified Process), por exemplo, podem-se confeccionar modelos utilizando-se os seguintes estereótipos:
I - limite (boundary);
II - entidade (entity);
III - controle (control).
Na UML, essas classes podem ser representadas de forma visual, respectivamente, pelos símbolos
No tocante à UML, são diagramas utilizados nessa "linguagem" os abaixo relacionados, EXCETO:
Na UML, o diagrama que serve para organizar o comportamento do sistema é o diagrama de
Na UML, o relacionamento semântico entre dois ou mais classificadores, que envolve as conexões entre suas instâncias é
Considere as informações abaixo sobre diagramas UML.
I - O diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, operações, relações e associações com outras classes.
II - O diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema, contudo não mostra a natureza dinâmica das comunicações entre os objetos das classes no diagrama.
III - O diagrama de sequência é utilizado para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos, durante a execução de uma tarefa, contudo não mostra a ordem temporal na qual as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa.
Quais estão corretas?
Leia as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta:
I. Uma forma de se modelar um Sistema Orientado a Objetos é através da UML (Unified Modeling Language).
II. A UML não é um método de desenvolvimento, o que significa que ela não diz para você qual a seqüência deve ser seguida ao se desenvolver um sistema ou como desenhá-lo, mas lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação entre os objetos UML.
III. É uma linguagem de modelagem proprietária de terceira geração.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):
Analise as afrmativas abaixo em relação ao Diagrama de Classes da UML.
I. É um diagrama comportamental da UML.
II. Pode representar classes e interfaces.
III. Pode representar relacionamentos de dependência e generalização.
Assinale a alternativa VERDADEIRA: