Julgue o próximo item, relativos ao uso de Lean UX e Lean UX Canvas nas metodologias ágeis e experiência do usuário.

Ao preencher o quadro de soluções do Lean UX Canvas, as equipes são provocadas a identificar soluções de todas as dimensões, aceitando-se a consideração de modelos de negócio não usuais.

Em relação ao processo unificado (RUP), julgue o item que se segue.

No ciclo de desenvolvimento inicial típico para um projeto de tamanho médio, recomenda-se a seguinte distribuição de esforço: 10% para iniciação, 25% para elaboração, 50% para construção e 15% para transição.

Julgue o seguinte item, relativos à engenharia de software.

Os casos de uso podem ser considerados uma técnica de descoberta de requisitos; eles são documentados por um diagrama de casos de uso de alto nível, no qual se descrevem os atores — pessoas ou outros sistemas — e as interações do sistema.

No que se refere a técnicas de priorização e de estimativas com story points e à gestão de backlog, julgue o item a seguir.
Story points são uma métrica precisa de tempo, pois refletem o esforço atual e a duração do trabalho ao considerarem fatores como complexidade, dependências, riscos e débitos técnicos.
Considerando a organização e a distribuição das áreas de prática no CMMI-DEV v2.0 e dos processos no MR-MPS-SW (Guia Geral MPS de Software 2021), assinale a opção correta a respeito da relação entre esses modelos no que se refere à implementação dos processos/áreas de prática nos diferentes níveis de maturidade.
No que se refere a histórias de usuário, assinale a opção correta.

Em relação ao processo unificado (RUP), julgue o item que se segue.

A duração de uma iteração é influenciada pelo tamanho do projeto e pelo nível de automação utilizado para o gerenciamento do código, a distribuição de informações e a realização de testes.

Acerca das atribuições do product owner (PO) em equipes ágeis, assinale a opção correta.
A metodologia Scrum estabelece vários papéis a serem desempenhados pelo time; o responsável por controlar o progresso do desenvolvimento do projeto e ser o guardião dos ritos é o
Com relação a práticas ágeis e ao sistema de gestão Kanban, julgue o item subsequente.
Um item de backlog deve ser uma história de usuário completa, não podendo ser representado por tarefas técnicas tal como, por exemplo, refatorar o código da interface com o usuário.
Com relação a práticas ágeis e ao sistema de gestão Kanban, julgue o item subsequente.
Um product owner que não aceita feedback do time de desenvolvimento ou dos stakeholders compromete a inspeção e adaptação do produto com base em colaboração, principal objetivo da sprint review.

Acerca dos conceitos de engenharia desoftwares, métodos ágeis, teste desoftwaree estimativas, julgue os itens subsequentes.

Diferentemente do Scrum, o Kanban não prescreve interações com metas pré-definidas e de mesmo tamanho para a execução de atividades, como, por exemplo, as de planejamento, de desenvolvimento e de liberação.

Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue.

Um ponto fundamental do Scrum é o conceito de equipe que deve ser seguido, principalmente quando se refere a equipes multifuncionais ou multidisciplinares, em que existem responsabilidades individuais e não papéis.
No contexto do desenvolvimento de software, o processo interativo e incremental é

Julgue o item a seguir, relativos ao Scrum e ao Kanban.

Scrum baseia-se no empirismo, que afirma que o conhecimento decorre da experiência e da tomada de decisões com base no que é observado, assim como do lean thinking, que reduz o desperdício e se concentra no essencial.

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