O termo Modelo de Ciclo de Vida é utilizado para descrever um grupo de atividades e a forma como elas se relacionam.
Considerando o Modelo de Ciclo de Vida de Sistemas por Prototipagem Evolucionária, afirma-se que
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Na engenharia de requisitos, a etapa em que a equipe de revisão examina a especificação do sistema, procurando erros de conteúdo ou interpretação, áreas em que esclarecimentos podem ser necessários, informação omissa, inconsistências, requisitos conflitantes ou requisitos não realísticos, é conhecida como:
Na UML 2.0, o Diagrama de Comunicação e o de Sequência são dois tipos de diagrama de
FCC•
Na orientação a objetos, é um recurso que serve para inicializar os atributos e é executado automaticamente sempre que um novo objeto é criado:
A Sprint é considerada o coração do Scrum. Uma nova Sprint inicia-se imediatamente após a conclusão da Sprint anterior. Durante a Sprint
Sobre os objetivos de teste de software, considere as seguintes afirmativas:
1. A atividade de teste é o processo de executar um programa com a intenção de descobrir um erro.
2. A atividade de teste pode comprovar a ausência de erros.
3. Um bom caso de teste é aquele que tem uma elevada probabilidade de revelar um erro ainda não descoberto.
4. Um teste bem-sucedido é aquele que revela um erro não descoberto.
Assinale a alternativa correta.
Com relação às ferramentas CASE, julgue os itens subsequentes.
AnalystDesigner, Software through Pictures e System Architect são exemplos de ferramentas upper CASE disponíveis no mercado.
Sobre Modelos de Processo de Softwares, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).
I. Um Modelo de Processo de Software é uma representação simplificada de um processo de software.
II. O Modelo de Processo de Software, Modelo em Pirâmide, considera as atividades fundamentais do processo de especificação, desenvolvimento, validação e evolução.
III. Desenvolvimento incremental é um Modelo de Processo de Software baseado na existência de um número significativo de componentes reusáveis. O processo de desenvolvimento do sistema concentra-se na integração desses componentes em um sistema já existente em vez de desenvolver um novo sistema a partir do zero.
IV. O Modelo em cascata foi o segundo Modelo de Processo de Software a ser publicado, ele foi derivado de processos mais gerais da engenharia de sistemas (ROYCE, 1970). Por causa do encadeamento entre uma fase e outra, esse modelo possui o nome Modelo rotativo.
Identifique se são verdadeiras ( V ) ou falsas ( F ) as seguintes afirmativas, com relação a ciclo de vida de software:
( ) Pode-se considerar que na etapa de projeto ocorre a modelagem do domínio do problema.
( ) Pode-se considerar que na etapa de análise ocorre a modelagem do domínio do negócio.
( ) O modelo de ciclo de vida espiral prevê análise de riscos.
( ) Os modelos de ciclo de vida espiral e incremental prevêem desenvolvimento cíclico.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
EPE•
O ciclo de vida clássico da engenharia de software tem sofrido críticas dos especialistas. Uma delas é o fato de o cliente ter de declarar todos os requisitos explicitamente na primeira parte do projeto, gerando insegurança. Uma técnica utilizada para minimizar esse problema é conhecida como:

A figura abaixo ilustra um Diagrama de Casos de Uso e é utilizada no desenvolvimento de projetos de sistemas, utilizando ferramentas da Análise Orientada a Objetos.
O relacionamento entre o ator Cliente e o caso de uso Comprar um produto, é denominado e definido como:
FCC•
Uma classe ClasseA de determinada aplicação possuía um método calculeAlgo() em que testes (instruções de desvio condicional) eram utilizados para se determinar que algoritmo deveria ser adotado para efetuar o cálculo. Foi criada uma nova hierarquia de classes, iniciando na classe abstrata ClasseB, que declara o método abstrato calcule(). Este método é implementado por cada classe concreta da hierarquia, sendo cada uma delas correspondente a um dos algoritmos previstos no método calculeAlgo() original. ClasseA passou a ter um atributo do tipo ClasseB e métodos de acesso ao mesmo, e calculeAlgo() teve seu código substituído por uma simples chamada ao método calcule() do objeto armazenado no novo atributo. O conceito OO (Orientação a Objetos) predominante na descrição acima é a(o)
FCC•
NÃO é um dos atributos resultante da engenharia de usabilidade:
No RUP, definir quais são os atores, os casos de uso existentes e como eles interagem entre si é função típica do
Assegurar que a equipe se concentre em fazer, primeiro, apenas aquilo que é claramente necessário e evite fazer o que poderia vir a ser necessário, mas ainda não se provou essencial. Este é um dos cinco valores fundamentais do XP (Extreme Programming), denominado
FCC•
Na programação orientada a objetos, subprogramas (ou subrotinas) são encapsuladas nos próprios objetos e passam a designar-se