No que tange a ciclo de vida de sistemas de software, um modelo sugere uma abordagem sistemática e sequencial no desenvolvimento, que começa com a especificação de requisitos pelo cliente e progride ao longo do planejamento, modelagem, construção e implantação, culminando com a manutenção progressiva do software acabado. Esse modelo é conhecido como:
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, a sprint retrospective é a etapa na qual o cliente (usuário) identifica as mudanças mais úteis para melhorar a eficácia do produto; essas mudanças podem ser adicionadas ao sprint backlog da próxima sprint pelo product owner.
Scrum é um método de desenvolvimento ágil de software concebido por Jeff Sutherland e sua equipe de desenvolvimento no início dos anos 1990. Sobre as características desta metodologia pode-se afirmar que.
Metodologia Ágil é uma abordagem utilizadas para gerenciar e executar projetos de desenvolvimento de software, com foco na flexibilidade, colaboração e entrega contínua de valor. No contexto da Metodologia Ágil Scrum, a seguinte atividade é realizada durante a cerimônia de "Sprint Retrospective":

Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente.

Durante a sprint planning do Scrum, na definição de como o trabalho escolhido será realizado, fica a critério exclusivo dos developers a forma de planejamento do trabalho necessário para criar um incremento que atenda à definição de pronto.

Para que um programa de computador possa ser executado, diversas etapas compõem seu desenvolvimento. Com relação ao ciclo de desenvolvimento de um programa, analise as afirmativas a seguir.

I. A etapa de compilação é responsável por gerar o arquivo executável do programa.
II. Na etapa de link-edição, módulos pré-compilados são ligados entre si.
III. Um programa compilado não causa erros de execução.

Está correto o que se afirma em
O Feature Driven Development − FDD é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que
Julgue o próximo item, relativos ao uso de Lean UX e Lean UX Canvas nas metodologias ágeis e experiência do usuário.

Ao preencher o quadro de soluções do Lean UX Canvas, as equipes são provocadas a identificar soluções de todas as dimensões, aceitando-se a consideração de modelos de negócio não usuais.
No Processo Unificado - PU de software, como em todos os demais processos, são claramente estabelecidos os produtos que devem ser produzidos em cada fase. Em sua participação no projeto de desenvolvimento do sistema de tramitação de processos administrativos por meio eletrônico do Tribunal, Alberto elaborou, segundo o PU, os seguintes documentos:

I. Modelo de Projeto (não preliminar).
II. Relatório de teste beta.
III. Requisitos suplementares incluindo não-funcionais.

As fases do PU nas quais Alberto produziu os documentos acima foram, respectivamente,
No contexto das Metodologias Ágeis, entre os papéis previstos no Scrum, é atribuição do Product Owner
A integração de módulos e sistemas é uma etapa crucial no desenvolvimento de software, em que a abordagem de integração a ser tomada depende do cenário concreto.
Assinale a opção que apresenta o cenário para o qual a abordagem Big Bang é a mais adequada.

Durante o desenvolvimento de uma aplicação web para o acompanhamento de processos administrativos no MPRS, a equipe de desenvolvimento está utilizando a metodologia Scrum. A cada Sprint, são realizadas reuniões de planejamento, desenvolvimento e revisão. Ao final do Sprint, a equipe se reúne para refletir sobre o trabalho realizado, identificar o que funcionou bem, o que pode ser melhorado e definir ações para o próximo ciclo de trabalho.

Após a realização de vários Sprints, a equipe percebe que, embora os entregáveis estejam sendo cumpridos, há algumas dificuldades na comunicação interna e na priorização das tarefas, o que leva a certa perda de produtividade e atrasos. Para melhorar esses pontos e otimizar o desempenho da equipe nos próximos Sprints, uma reunião é convocada. O evento em que a equipe realiza essa reflexão e definição de melhorias para o próximo Sprint é denominado

Sobre os modelos de processos de software, preencha as lacunas abaixo.
No ______________ ocorre a intercalação das atividades de especificação, desenvolvimento e validação. O sistema é desenvolvido como uma série de versões, com cada uma delas acrescentando funcionalidade à versão anterior. Já no ______________ as atividades fundamentais do processo são representadas, como especificação, desenvolvimento, validação e evolução, na forma de fases de processo distintas, como especificação de requisitos, projeto de software. implementação e testes. Por fim, o ______________ baseia-se na disponibilidade de componentes ou sistemas reusáveis em que o processo de desenvolvimento de sistemas se concentra na configuração desses componentes para que sejam utilizados em um novo contexto, e na integração deles em um sistema.
A sequência de palavras que preenche corretamente as lacunas é:
Conforme o clássico “gráfico das baleias” do RUP (Rational Unifed Process) especifcamente a disciplina de Análise e Projeto (Design) estará em seu pico maior quando estiver na fase de:

Em relação ao processo unificado (RUP), julgue o item que se segue.

No ciclo de desenvolvimento inicial típico para um projeto de tamanho médio, recomenda-se a seguinte distribuição de esforço: 10% para iniciação, 25% para elaboração, 50% para construção e 15% para transição.

A respeito das práticas de desenvolvimento orientado a testes, do inglês Test-Driven Development (TDD), assinale a alternativa INCORRETA.
Acerca de metodologias ágeis, assinale a afirmativa correta.

Está sendo implementado o XP (eXtreme Programming) em uma equipe de TI. Para tanto, está sendo colocada a seguinte série de práticas específicas da metodologia XP em análise:

I. Programação Pareada (Pair Programming).

II. Fases pequenas (Small Releases).

III. Refatoração (Refactoring).

IV. Jogo de Planejamento (Planning Game).

Com base no seu conhecimento sobre a metodologia citada acima, suas práticas específicas estão corretamente relacionadas nos itens:

Não faz parte das responsabilidades do Product Owner

Julgue o seguinte item, relativos à engenharia de software.

Os casos de uso podem ser considerados uma técnica de descoberta de requisitos; eles são documentados por um diagrama de casos de uso de alto nível, no qual se descrevem os atores — pessoas ou outros sistemas — e as interações do sistema.

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