No que se refere a técnicas de priorização e de estimativas com story points e à gestão de backlog, julgue o item a seguir.
Story points são uma métrica precisa de tempo, pois refletem o esforço atual e a duração do trabalho ao considerarem fatores como complexidade, dependências, riscos e débitos técnicos.
Nas estimativas do framework scrum, os pontos por história têm o objetivo de comparar as histórias para determinar uma medida. Essa comparação é realizada com base na medida do (a):
Você é o Scrum Master de uma equipe que está desenvolvendo uma nova aplicação para o setor de saúde. Durante uma sprint, o Product Owner solicita a inclusão de uma funcionalidade crítica que não foi priorizada inicialmente no backlog, pois surgiu uma nova exigência regulatória. No entanto, a equipe já está totalmente comprometida com as tarefas planejadas da sprint e qualquer alteração pode impactar a entrega.
Das seguintes ações, assinale a mais adequada, de acordo com as práticas do Scrum, para lidar com essa solicitação do Product Owner.
A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como
Sobre processos tradicionais para desenvolvimento de software, bem como metodologias ágeis e Kanban, assinale a afirmativa correta.
Considerando a organização e a distribuição das áreas de prática no CMMI-DEV v2.0 e dos processos no MR-MPS-SW (Guia Geral MPS de Software 2021), assinale a opção correta a respeito da relação entre esses modelos no que se refere à implementação dos processos/áreas de prática nos diferentes níveis de maturidade.
Na contratação de projetos com framework ágil em que o escopo é complexo e não se tem ideia dos recursos que serão necessários para o desenvolvimento do produto ou serviço, deve-se utilizar um:
No que se refere a histórias de usuário, assinale a opção correta.

Em relação ao processo unificado (RUP), julgue o item que se segue.

A duração de uma iteração é influenciada pelo tamanho do projeto e pelo nível de automação utilizado para o gerenciamento do código, a distribuição de informações e a realização de testes.

Acerca das atribuições do product owner (PO) em equipes ágeis, assinale a opção correta.

Uma equipe de desenvolvimento está trabalhando em um projeto importante usando Scrum. Durante o Daily Scrum, um dos desenvolvedores comenta que está com dificuldades para concluir uma tarefa e provavelmente não conseguirá terminá-la até o fim do Sprint. Diante disso, o Scrum Mastersugere que a equipe pense em como reorganizar as tarefas para garantir que o objetivo do Sprint ainda seja alcançado.

Para ajudar a equipe a continuar no caminho certo, o Scrum Master deve

Com base nos conceitos sobre processos ágeis em Engenharia de Software, qual das alternativas a seguir descreve CORRETAMENTE como um processo ágil lida com a imprevisibilidade ao longo do desenvolvimento de software?
A metodologia Scrum estabelece vários papéis a serem desempenhados pelo time; o responsável por controlar o progresso do desenvolvimento do projeto e ser o guardião dos ritos é o
Na análise de sistemas, é estabelecida a solução mais viável para atender às necessidades da solução. O objeto da etapa de análise de sistema que visa definir primeiramente as informações gerais do sistema como, por exemplo, quais informações serão produzidas e devem ser fornecidas, quais funções deverão ter o sistema e o desempenho esperado é(são):
No contexto do gerenciamento de projetos, uma abordagem Ágil Híbrida é caracterizada por
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